Julia Kul
Wydział: Rzeźba i Intermedia
E-mail: julia.kul@asp.gda.pl
Julia Kul
Julia Kul – artystka wizualna, projektantka, twórczyni gier i badaczka. Jej praktyka obejmuje performance, instalację, wideo, interaktywne gry sieciowe, creative coding i projektowanie graficzne. Wykorzystuje kod, język oraz mechanizmy uczestnictwa do krytycznej analizy norm i systemów społecznych, politycznych oraz ekonomicznych. Podejmuje również problematykę nierówności płci i instytucjonalnych mechanizmów władzy.
W 2010 roku uzyskała tytuł magistra sztuki w zakresie grafiki w Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku. Jako stypendystka programu Fulbright ukończyła studia Master of Fine Arts w Parsons The New School for Design w Nowym Jorku w 2012 roku. W latach 2013–2014 odbyła rezydencję artystyczno-badawczą w Jan van Eyck Academie w Maastricht. W 2017 roku ukończyła program Media Design and Communication w Piet Zwart Institute, Willem de Kooning Academy w Rotterdamie. W 2023 roku uzyskała stopień doktora w dziedzinie sztuki, w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki, na Uniwersytecie Artystycznym im. Magdaleny Abakanowicz w Poznaniu. Jej rozprawa doktorska nosi tytuł „Gry obowiązkowe, nie do końca uświadomione”.
Z Akademią Sztuk Pięknych w Gdańsku związana dydaktycznie od 2012 roku, a od 2019 roku zatrudniona na etacie. Obecnie pracuje na stanowisku adiunktki na kierunku Intermedia oraz pełni funkcję prodziekan ds. Intermediów. Jest asystentką w Pracowni Przestrzeni Audio i Video. Prowadzi i współprowadzi zajęcia z technologii webowych, creative codingu, prototypowania gier, narracji wideo oraz twórczego wykorzystania kodu, języka, obrazu i dźwięku.
Jej prace były prezentowane m.in. na wystawie indywidualnej „Ministry of Anomie. The Case of Communities That Have Nothing in Common” w Centrum Sztuki Współczesnej Łaźnia w Gdańsku, w Postmasters Gallery oraz podczas Moving Image Contemporary Video Art Fair w Nowym Jorku, a także w Holandii, Turcji, Włoszech, Czechach, Belgii i Tajlandii.
Julia Kul is a visual artist, designer, game-maker and researcher. Her practice encompasses performance, installation, video, interactive web-based games, creative coding and graphic design. She uses code, language and participatory mechanisms to critically examine social, political and economic norms and systems. Her work also addresses gender inequality and institutional mechanisms of power.
In 2010, she received a Master of Fine Arts degree in Graphic Arts from the Academy of Fine Arts in Gdańsk. As a Fulbright scholar, she completed a Master of Fine Arts degree at Parsons The New School for Design in New York in 2012. From 2013 to 2014, she was an artist-researcher at the Jan van Eyck Academie in Maastricht. In 2017, she graduated from the Media Design and Communication programme at the Piet Zwart Institute, Willem de Kooning Academy in Rotterdam. In 2023, she received a doctoral degree in the field of art, in the discipline of fine arts and art conservation, from the Magdalena Abakanowicz University of the Arts Poznań. Her doctoral dissertation was entitled “Compulsory Games, Not Entirely Conscious”.
She has been teaching at the Academy of Fine Arts in Gdańsk since 2012 and has held a full-time position there since 2019. She is currently an Assistant Professor in the Intermedia programme and serves as Vice-Dean for Intermedia. She is a teaching assistant in the Audio and Video Space Studio. She teaches and co-teaches courses in web technologies, creative coding, game prototyping, video narratives, and the creative use of code, language, image and sound.
Her work has been presented in the solo exhibition “Ministry of Anomie. The Case of Communities That Have Nothing in Common” at the Łaźnia Centre for Contemporary Art in Gdańsk, at Postmasters Gallery and the Moving Image Contemporary Video Art Fair in New York, as well as in the Netherlands, Türkiye, Italy, the Czech Republic, Belgium and Thailand.