Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi
Autor: Janusz Bieliński
Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi
Janusz Bieliński
Kierunek studiów: Animacja
Tytuł pracy: „Kapsuła chwały”
Promotor: dr Michał Jankowski
Uwielbia tworzyć grafikę trójwymiarową, ale też ilustracje i grafikę projektową. Swój rozwój na poważnie zaczął już w Liceum Plastycznym w Łodzi i poprowadził go przez kilka lat w Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi na Wydziale Animacji. Jego obecne aspiracje to tworzenie grafiki 3D, szczególnie w autorskiej stylistyce low-poly oraz ilustracje cyfrowe o wizualnym charakterze tradycyjnych technik malarskich. Chce tworzyć światy pełne fantastyki, symboli, nieprawdopodobnych form i tego wszystkiego, czego w normalnym życiu nie dostrzeżemy.
He enjoys creating 3D graphics, as well as illustrations and graphic designs. He started to seriously develop as an artist already at the High School of Arts in Łódź and continued his growth in the years he spent at the Faculty of Animation at the Academy of Fine Arts in Łódź. His current aspiration is the creation of 3D graphics in an original low-poly style and digital illustrations resembling traditional paintings. He strives to create worlds full of fantasy, symbols, incredible forms and all that we cannot see in normal life.
Kapsuła chwały
Animacja Capsule of Glory jest immersywnym przedstawieniem losów Istoty żywej, która została sztucznie stworzona w labolatorium. Opowiadając o nich, odnoszę się do kwestii statusu istot nieludzkich, naszego dystansu do nich i sposobu ich traktowania. Poprzez medium VR, chcę by widz czuł się jak najbliżej tej Istoty. Strona wizualna ma nie tylko ustanowić relację między Istotą a jej otoczeniem. Jest też realizacją moich poszukiwań artystycznych w zakresie autorskiej stylistyki graficznej, mocno inspirowanej unikalnymi walorami wizualnymi gier video z wczesnych lat 2000.
Capsule of Glory
Animation Capsule of Glory is immersive depiction of fate befallen to certain living Being that was artificially created in a lab. By telling this story, I want to adress the status of non-human beings, distance between Them and Us, and way we treat them. Through medium of VR, I want to make the viewer feel closeness to the Being as much as possible. The visuals are not only here to establish relation between Being and it's environment. It's also result of my artistic exploration of graphic style, strongly inspired by unique visual appeal of early 2000s video game graphics.
