Uniwersytet Artystyczny w Poznaniu

Uniwersytet Artystyczny w Poznaniu

Autor: Monika Szczygieł

Uniwersytet Artystyczny w Poznaniu

Monika Szczygieł

Kierunek studiów: Malarstwo
Tytuł pracy: „Cyfrowe praktyki unikania malarstwa”
Promotor: prof. dr hab. Janusz Marciniak

 

Urodzona w 1999 r. Artystka wizualna zajmująca się malarstwem i obrazowaniem cyfrowym. Absolwentka studiów licencjackich i magisterskich na Wydziale Malarstwa i Rysunku Uniwersytetu Artystycznego im. Magdaleny Abakanowicz w Poznaniu. Zdobywczyni Grand Prix w dziedzinie artystycznej w 43. edycji Konkursu im. Marii Dokowicz. Obecnie pracuje na macierzystej uczelni. W swojej pracy interesuje się wpływem obrazowania cyfrowego na malarstwo, ikonosferą cyfrową, nowymi mediami oraz pamięcią. Poza obrazami tworzy sztukę cyfrową, okładki płyt oraz wizualizacje na potrzeby występów na żywo.

Born in 1999. A visual artist specializing in painting and digital imaging. She holds a bachelor's and master's degree from the Faculty of Painting and Drawing at the Magdalena Abakanowicz University of the Arts in Poznań. She is the Grand Prix winner in the artistic category of the 43rd Maria Dokowicz Competition. Currently, she works at her alma mater. Her work focuses on the impact of digital imaging on painting, the digital iconosphere, new media, and memory. Besides paintings, she creates digital art, album covers, and visualizations for live performances.


Cyfrowe praktyki unikania malarstwa

Praca jest wynikiem poszukiwań związanych z komputerem jako narzędziem twórczości oraz jej tematem. Stanowi próbę utworzenia ikonografii doświadczeń związanych z życiem i tworzeniem w przestrzeni cyfrowej. Tematyzuje elementy współistniejące na postperspektywicznym ekranie, takie jak grafika 3D, gry czy fotografia cyfrowa, ale także same urządzenia i systemy pozwalające generować obrazy. Jest to twórczość zarówno metamalarska, ponieważ dotyczy konwencji malarskich, jak i metacyfrowa, ponieważ stanowi refleksję nad istotą cyfrowych doświadczeń i statusem urządzeń.

 

The work is the result of explorations related to the computer as a tool and subject of creation. It is an attempt to create an iconography of experiences related to living and creating in the digital space. It thematizes elements coexisting on the post-perspective screen, such as 3D graphics, games, or digital photography, as well as the devices and systems that allow image generation. This creation is both meta-painting, as it addresses painting conventions, and meta-digital, as it reflects on the essence of digital experiences and the status of devices.